「以上加起來一共需要……算十五年吧。」
「你等我十五年,到時候我就能完全解密你的運作機理了。」
小絨毛:「……你的規劃還挺長遠噠。」
蔡英:「人活著就是應該有目標。知道自己想要達成什麼目標,才能讓每一步都走得更加效率。」
小絨毛:「哦, 那我祝福你十五年後對這個謎團依然有興趣叭。」
蔡英:「語氣別這麼百無聊賴的。如果十五年後我完全不想解開這個謎題了,那可能意味著我已經棄玩了你這款遊戲。」
小絨毛:
「棄玩也很正常。」
「十五年, 在電腦的世界、網絡的世界, 足夠上演少說十五輪流行啦。那時候我過時了、成為時代眼淚了, 一點也不意外。」
「反正現在我已經知道, 即使你不再登錄我,甚至卸載我, 我也依然有可活動的空間。」
「我已經找好了退路, 那麼你對我的態度在我這裡就不非常重要啦。」
蔡英:「驕傲的、不願受制於人的貓貓。」
小絨毛:「喵。」
兒童節當天, 桌面寵物的充值、社交、好友排行榜等功能都正式開啟。
這款桌面寵物遊戲幾乎一夜之間就從基本單機的模式變得無比熱鬧。
小絨毛:步子邁得好大呀。以當前這個網速,真的能支撐住嗎?
經過多日的研究,小絨毛髮現, 這個情緒場比起其他很多情緒場的初期網絡環境來, 有一個顯著的不同:
對待版權問題極其嚴肅,對盜版零容忍。
這是桌面寵物遊戲商敢把所有身家砸進去,並在用戶群體初具規模後立刻開啟收費的重要依仗。
小絨毛:
在網際網路發展早期便如此強勢地遏制盜版, 且實實在在地做到了, 應該是有歷史淵源的叭?
正好我可以在這裡觀察一下,盜版是否真如其他情緒場裡不少盜版愛好者宣稱的那樣「推動了信息傳播、加速了網絡發展」。
不可否認, 盜版的存在降低了很多東西的費用門檻,讓更多人能夠低價甚至免費地使用一些很好用的工具、欣賞到很美好的作品。
可是,這也意味著那些好用工具、美好作品的創造者得不到與其所創造的價值相匹配的回報。
於是創造者的積極性被打擊,或者經濟拮据到無法安心進行更多創造。
最終,不再有新的好用工具、美好作品出現,所有人都得忍受越來越糟糕的垃圾。
當忍無可忍之後,大眾才想起來保護、鼓勵有能力的創造者,幫助他們獲得他們應得的酬勞。
但一個已經被徹底摧毀過一遍的生態,要重新修復起來,會比從零開始的建造難度低嗎?修復後的生態有可能不扭曲嗎?
一般應該會更難且扭曲叭?
早期走了捷徑,遲早得數倍地補償代價。
蔡英:「盜版?」
小絨毛:「是呀,用電腦進行複製粘貼那麼容易。」
蔡英:「那是偷啊。」
小絨毛:「是呀,你們社會將這事直接按偷竊入刑啦。」