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吵架的時候是真的互相口不擇言揭對方的短處,生病的時候也是真的會在深夜守在你的病床前;恨的時候也恨得咬牙切齒,對方真的出了什麼事,又會不由自主地擔心。

大多數時候他們介於好與壞之間,是一對世間最平常的父母。

雪差不多開始化的時候,米婭收拾出了一箱簡單的行李,離開家門,去了一個工作機會更多的大城市。

一開始她時時的碰壁,出發前在招聘APP上約好的面試都沒有走到最後,於是又重新開啟了新一輪的投簡歷——面試——被刷——投簡歷的循環。

(這個時候她還挺懷念遊戲機制的,至少人家卡數值的關卡都明明白白地寫得清清楚楚,不會讓你像只無頭蒼蠅似的四處亂撞)

碰壁碰得久了,米婭終於找到了一份不好也不壞的工作,又在跟著中介跑了三天後租到了一間不好也不壞的小房子,成為了這座城市龐大齒輪組中的一枚小小的齒輪,繼續過上了不好也不壞的社畜生活。

等到工作內容適應得差不多了的時候,米婭終於有時間閒下來喘口氣:

下了班能抽出時間去跑幾圈,或是看一部新上映的電影,或是跟著網上的菜譜做一鍋味道還不錯的菜,端著小鍋刷一刷還沒看完的老劇——她暫時是沒有打遊戲的心情了。

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離開家之前,米婭翻來覆去了很久,還是鼓起勇氣,重新打開了家裡舊電腦上的《成為勇者之前》。

不知道該慶幸還是失落的是,遊戲沒能打開。不論怎麼雙擊,伴隨著沉悶的提示音,那台用著舊系統的屏幕只會跳出來一個同樣的窗口:「文件已損壞,無法打開。」

在工作穩定下來之後,米婭花了好幾個周末的世間泡在各個遊戲論壇上,終於找到了《成為勇者之前》的原名——那是一個極其拗口的名字,難怪當年的漢化組要自己起名——順利地查到了這個遊戲的相關信息。

這個遊戲委實沒什麼人氣,即使是在用戶數量不小的遊戲論壇里,也只有寥寥幾條討論的帖子,幾乎全是發售當年的舊帖。

後來的遊戲測評或是遊戲實況博主里,倒也還有幾個關於《成為勇者之前》(姑且就這麼叫著吧)的視頻,多半都在討論它一個神奇的遊戲機制——有的博主因此給視頻起名叫「盤點那些你不知道的冷門神作」,也有的博主痛斥它「浪費時間!我被遊戲給耍了!」

這個機制是:

如果玩家正常地推完主線流程,選出自己心儀的勇者,一路過關斬將打倒邪惡的大魔王,那麼這就是一個非常普通的冒險遊戲。

打敗魔王后,埃瑞斯塔大陸會得到拯救,玩家也可以跟自己選定的勇者一起,過上幸福快樂美好的生活,故事結束。

——而如果玩家非要在隊伍裡帶上三個從好感度到等級到所有能刷的數值都刷得一模一樣的角色,那就會進入名為「背叛之人」的BE結局。

(為什麼是三個,因為在遊戲中,包括玩家在內,一個隊伍的成員上限就是四個人)

玩家會觸發按照時間順序而言第一個入隊的角色的個人路線,並且在遇見大魔王之前就被最後一個入隊的角色殺死。

隨後就會是那個角色的突臉meta發言,包括但不限於打碎玩家的數據面板、破壞玩家所有的存檔、拆掉對話框、貼臉屏幕……

想想看,這是一個美好的夜晚,你正一邊打哈欠一邊刷一個快要通關的遊戲,結果突然眼前一黑, BGM全部消失,屏幕里所有的存檔和面板都消失不見,而一個原本可愛無害的像素小人正扒拉著遊戲邊框試圖往外爬,想想還挺嚇人的,是吧?

據一位博主引用製作組在當年一本遊戲雜誌上的訪談,劇本聲稱,這是他們從《午夜○鈴》里獲得的靈感。

按當年的標準來看,作為一個小成本獨立遊戲,這個結局的設計的確有幾分巧思,並且特效也還不錯。如果好好打磨,未嘗不能小小地火上一把。

奈何不知道製作組發了什麼神經,假如玩家不幸打出了這個結局,那麼存檔的確就是會全部丟失(沒有恢復的可能),並且等這個BE結束之後,再打開遊戲時就會發現,遊戲本體數據也受到了損壞,只有重裝才能繼續遊玩。

本來能一路端水端平到結尾的玩家就不多,而在毫無預警地情況下丟檔丟數據的玩家,只會對製作組抒發自己滔天的怒意。

於是就像過去十幾二十年間無數淹沒在歷史洪流里的不出名遊戲一樣,《成為勇者之前》在收到幾篇不痛不癢的評價後就沉寂了下去,少有人再提起。

米婭從Red ○ it上一個討論老遊戲的社區里摸到了製作組的官網,不過官網早在多年前就已關停;於是她再接再厲,又在WaybackMachine里找到了官網關停前的存檔頁面。

官網構建得很簡單,一個版塊介紹系統和玩法,一個版塊介紹背景故事,一個版塊展示遊戲人物和場景,再來一個版塊宣傳首發和店鋪特典。

滑鼠停在「人物介紹」一欄的時候,米婭感覺有些冷,於是從衣櫃裡又取了件衣服披在身上,做了個長長的深呼吸,才打開了那個界面。

界面上列舉了幾十個各式各樣的像素小人,男的女的看不出男女的,人的鬼的非人的,美的丑的奇形怪狀的……

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