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董晦伍:「具體能擁有哪種力量取決於冒險者在童話中的表現,童話世界最終會賦予成功者最適合其的力量。可惜我堅持到第九個世界就死了,在我死之前我也沒有實際見過完成了全部十個世界的人,所以我不知道那個有關力量的獎勵到底是不是真的,也許快穿世界欺騙了我們。」

董晦伍:「我希望任務執行者能幫我找到答案。要麼把十個童話都完成,讓我看到帶回現實中的童話力量;要麼向我證明這個童話快穿世界就是個陰謀、根本沒有人能通關、第十個世界是必死局。」

董晦伍:「如果是不可能通關的情況,最好還能破壞童話快穿世界,幹掉幕後者。」

董晦伍:「我希望那不是騙局。即便幕後者想拿我們這些冒險者牟利,但我也希望吊在最後的胡蘿蔔是真的。」

『冒險者』是被捲入童話快穿世界的人們的自稱,委託人在剛接觸過客園實現願望系統時還感慨過他那個快穿世界與實現願望系統有相似之處。

董晦伍:「我們通關童話後也會獲得積分,積分也能兌換物資,我們在每一個童話中也都有一個任務,通常那任務就是代替某個童話生物渡過死局、讓它能好好活下去,也算是實現了其的願望吧。」

接待員小系統:「是同行也不會給你打折。」

董晦伍:「我是想說,你們這行的系統運行模式是不是太相似了?已經成為了爛大街的設定,很多剛進童話快穿世界的冒險者都以為自己被整蠱了、還想著自己該按哪本的橋段行動。你們不能有所創新嗎?」

接待員小系統:「大家都熟悉這個模式很好,大量減少了我們前期介紹的工作量。我們不在乎任務執行者或者你們自稱的冒險者是不是以遊戲或演戲的心態來完成我們定下的任務,只要任務完成了就行。那些一無所知被卷進來惶惑不敢動彈的類型才讓我們頭疼。」

07381-至少肯定會活下去

董晦伍:「可如果當作遊戲,便很可能會草率行動。童話冒險者在第一個童話中的死亡率排名第三,排第一的是據說從無生還的第十個童話,第二是九死一生的第九個童話。」

接待員小系統:「即使是玩遊戲,也不應該將死亡當作無所謂的事情。」

蒲前輩對這個任務的看法是:「只因為會死,就算恐怖嗎?那麼每一個新秘境的探索工作都很恐怖。」

我:「主要可能在於,冒險者們在童話世界中面對的事情超出了他們的常規應對能力?而且冒險者極少有自願進入童話快穿世界的。他們最初幾乎都是被那世界的系統無徵兆地給拉進童話世界,之後每一次僥倖完成任務後,都想著脫離那快穿任務,嘗試了各種可能脫離的方法,直至進童話世界的倒計時結束,他們才又不得不再次入內。」

我:「他們與修士進秘境最大的不同在於,他們沒有選擇權。恐怖的不是任務本身,而是失去了對自身的掌控力,失去了為自己的人生制定規則的機會。」

蒲前輩:「這麼解釋倒是有點道理。好吧,我願意加入這個任務。你們準備給我安排什麼身份?先說好,你們只有一次做設計的機會,如果設計出來的結果讓我不滿意,我就不參與這事了。」

裴悅:「設計?我自己都只能選擇扮演委託人的角色,怎麼幫其他人設計角色?和裴林那次一樣用傀儡?可是童話快穿世界的力量比生活類秘境強很多,傀儡肯定不能直接成為童話世界的NPC,而如果是扮演和董晦伍一樣的冒險者,蒲前輩又不願意按照童話世界的規矩做任務。」

裴簡卓:「往簡單了考慮,童話快穿世界的規則本質上只有一條:活下去。恰好,蒲前輩現階段在哪兒肯定都會遵守這條規則。於是當裴悅你和蒲前輩一起進入童話世界時,蒲前輩負責活,你負責處理賺分任務。」

裴簡卓:「假如你們倆能綁定進童話世界,那麼你的隊友中就有一個肯定不會死的,對於那種不團滅冒險者就算童話原住民輸、在結束時只要還有一個冒險者活著其他死去的冒險者都能復活的任務,你們就有底牌了。能利用好這份底牌嗎?」

裴悅:「但如果蒲前輩找到辦法不入童話世界,或者不與我進入相同的童話世界呢?」

裴簡卓:「你得讓他覺得與你一起行動比拋開你更有趣,你要讓他相信在整個過客園系統中,你是最有趣的,沒有之一。」

裴悅:「我覺得我無法證明這個。」

07382-有世界

我們不妨樂觀一點,說不定蒲前輩能自行證明?反正以我們的能力也不可能算計到化神期,於是就讓我們表現出真我,然後期待真實的我們具備足夠的吸引力吧。

最糟的情況不過是蒲前輩覺得我們沒意思,中途退場、之後長時間拒絕再與我們交流。這對我們也算不上很大的損失,畢竟我現階段與大能交流本也沒什么正經事。

裴簡卓:「其實每一次都可以算是正經的。在這些交流中你不斷累積了對化神大乘期的熟悉度。這種熟悉好像從理性的角度暫時分析不出具體的優勢,不過當你到達一個臨界後,也許你便能恍悟這是怎樣的一筆寶藏。」

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