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大嬸:「這倒是。以前有客人甚至不敢一個人睡,非要與人同房。」

辮子少女:「那些玩偶才嚇人呢,到處放,又那麼逼真。想想半夜起來上廁所,一推門,哇,一個紅色的娃娃沖你笑。」

大嬸:「那你去跟老爺子抗議啊,讓他把娃娃都收起來。」

辮子少女做了個鬼臉,扭頭跑出了她的屋子。

第1370章

05568-無電度假區

此時的院子裡除了井之外,還有一些雞、兔子等大概是養來吃的動物,以及鞦韆等孩子玩具。井口被蓋了起來,外側有一些塗鴉,井口旁的玩偶像是誰玩了後忘了收起來的。

一切都顯得很平和,像是一個適合放鬆修養的地方。

在眾人的交談中我大概知道了我的角色設定是一個生活壓力過大、出現了些心理問題的城市人,經朋友介紹來這裡調節心情。這個宅院和周圍的同類宅院一起,組成了一個比較冷門但還算能維持客源的小鄉村度假區,主打特色是無電生活。

對外人來說,這樣暫時脫離電,仿佛整個生活邏輯都改變了一般,很新鮮,也很能轉換心情,不過對於長期生活在這裡經營度假區的人而言,很不方便,也很無趣。

久而久之,客人量雖然穩定還略有上漲,但願意留在這裡經營度假區的人卻越來越少,且大多是上了年紀的人。眼看著度假區快要因無本地人而經營不下去了,所以近來本地人也在考慮要不要改變賣點,比如劃分區域,讓住宅區無電,但分出一些娛樂區通電,卻遭到了老一輩的集體反對。

辮子少女悄悄對我說:「不知道為什麼,我總覺得爺爺他們對電的排斥不是為了維護地區營業特色、收益支柱,而更像是討厭電本身,甚至像是恐懼。」

我:「你跟我說這個不太好吧?會影響客源哦。」

辮子少女:「這又不是秘密,你跟老人家們接觸一下就會發現了。再說我並不關心這裡的經營情況,我只是來這裡過暑假的,等開學後我就回學校了。明年暑假我肯定不會再來,起碼不會來這裡待整個假期,太要命。想查點資料只能去圖書館,這大夏天的,別說空調,連電扇都沒有,圖書館裡的資料又保存得不好,翻一會兒就一手的灰,還儘是老資料,近三年的根本沒幾本。在這種地方也就只能發呆了,什麼都幹不了。」

我:「可以鍛鍊身體。」

辮子少女:「我怕中暑。」

我:「你可以傍晚時鍛鍊。這裡的晝夜溫差比較大,晚上不僅不熱,還有點偏涼。」

05569-反覆

辮子少女壓低聲音:「裴先生,建議你最好不要在日落後出門。有傳言稱這地方鬧鬼,夜晚出門的人會找不到回來的路,等他們第二天再出現在人前時,他們仿佛失去了頭一晚的記憶,也失去了自己的一部分靈魂。」

當第一個白天結束時,宅院沒有重新變為陳舊死氣的模樣,而依然是鮮活的、有人的普通住宅,似乎我回到了遊戲時間線的過去,災難發生前的時間點。

我在飄蕩隊公司群里問:「看著美好平靜滑向破碎絕望的全過程,更能增加遊戲玩家的代入感與參與欲嗎?」

柏長老:「參與或不參與,悲傷或無感,都是你的自由。」

第二個夜晚臨近清晨的時候,我聽到了低低的爭吵聲,然後是重物倒地的聲音,接著還有液體流出的聲音,和發顫的喘息,再之後是敲擊聲、搬運聲……

當第二個白天來到時,平靜祥和得與昨日似乎沒有區別。

以修士的聽力以及這些建築的隔音效果,太容易發現那些暗地裡發生的事情,如果想阻止,也沒有難度。即使靈力不能作用在這裡的人身上,但修士自己身體的力氣、速度、耐力等數據,並沒有被削弱。阻止之後為什麼還是會順從遊戲規則一次次滑向不同的悲劇呢?

當修士參與進劇情中後,修士是不是還會受到什麼限制?參與程度越深,限制越大?

之後每一天晚上我都能聽見一個人的死亡過程,但每一天白天的時候我見到的人都一派平靜,直到我預定的離開時間到來,我按照行程安排離開了無電度假區,乘車回到了『我』在城市中的家,但一開門便看到家中堆滿了玩偶,每一個玩偶都傷痕累累且血跡斑斑。

之後我眼前場景一轉,又回到了無電度假區,還是那棟宅院,和我剛落入此遊戲時一樣,無人、夜晚、隨處可見的玩偶。第二天清晨來臨時,辮子少女再一次推開窗戶向我問好。

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