第1368章
05560-層次
豐茴:「……回主世界之後再試驗的話,我師父可能更適合?」
這師徒情到底塑料到了什麼程度?
柏長老:「她不行,她入玩偶屋中的每一步動作我都可以事先料到,不會有半分驚喜。而你,還有那麼微小的一點出格可能。」
豐茴:「裡面嚇人嗎?」
柏長老:「以你的膽量,不嚇人。」
豐茴:「有大新聞嗎?」
柏長老:「看你的挖掘能力。」
豐茴雙眼一亮:「人造單人關卡式遊戲屋裡還有關於活人的新聞?」
我:「人造單人關卡式遊戲屋?」
柏長老:「包打聽的情報能力確實值得驚嘆。」
豐茴:「也不算啦。柏長老的遊戲屋系列和傀儡系列一樣,都很名。」
這樣啊,可惜我只知道傀儡系列,還不熟。大亂鬥和沙專的情報看來真的層次偏低。
裴空:「其實這從邏輯上是說得通的。任何能讓全民參與的事件,層次都應該是偏低。只有當基本不需要專業知識、不需要費腦思考、無話可說時也能『哈哈哈』或『臥槽』了事的事情,才可能有源源不斷的參與者。」
我:「但當專業人士偶爾路過放鬆時也可能會說出一兩句比較高端的。啊,有人提過柏長老的試驗場,可能就是指遊戲屋。」
裴空:「隻言片語的拼湊肯定很難全面,也很考驗你的提取、整合、分析能力,但等運用熟練之後,多少也算是一條越級獲取信息的渠道。」
是的,即使我在接觸零散信息時沒有意識到那些信息的含義,可當我勉強分類並記下後,當有一天我遇到與之相關的高層次事件時,我便獲得了串起信息的線,然後撕開窗戶紙、窺得事件全貌。
柏長老的試驗場,據說是由一個個與人偶有關的小故事組成,每一個小故事都有HE與BE兩類結局,兩類結局中又還包含很多分支結局。試驗者進入後,會經歷那些故事。如果只旁觀,那麼故事一定會發展到BE結局線;而如果參與進去,則可能發展到另一個BE結局線。HE的結局線很難打出。
05561-有力理由
BE要說對試驗者有什麼害處,其實也沒有,至少肯定不傷身。試驗場裡的人偶是不會攻擊試驗者的,但經歷過的人表示:
「代入感太特麼強了。看到那無法扭轉的悲劇,還反覆看、循環看、從各個角度看,怎麼阻止都會滑向完蛋的悲劇,我要抑鬱了啊。出了試驗場後還很久緩不過來,看什麼都覺得要悲劇。那是心靈攻擊,比身體攻擊還要命。」
感覺上就是主悲劇向的恐怖遊戲。每當打出BE時,遊戲便會重頭開始,只有當打出HE時才能離開試驗場;而要走到那個HE,往往需要將所有BE線都打出至少一遍才能獲得所有線索,因此耗時很長,而且必須把整個悲劇從各個角度都經歷一遍,讓此悲哀故事全方位立體化地在腦內仿若生根般刻骨銘心,連最後的HE都不能拯救那份痛苦感。
裴空:「應該是故意的。柏長老故意放大故事中悲的成分,與恐怖氣氛相應和,在參與者心中形成更深的烙印感。相比起來,HE仿佛成了虛浮的安慰,即使終於走到、終於接受,也抹不去悲的存在。」
我向柏長老申請:「我希望當我在玩偶屋中時能隨時接收外界信息,否則我無法完全沉浸入遊戲設置里。我結丹的過程您可能知道,我是在與外界保持了聯繫的情況下才實現了完美結丹。所以為了發揮出我的極限,不能讓我待在全封閉的場景里。」
柏長老:「你這理由倒是挺有力的……好吧,看在完美金丹的份兒上,給你保留一條對外交流渠道:飄蕩隊的公司群。你可以從群中獲得外界信息,也可以將你在玩偶屋中的實時經歷告知外界。」
豐茴主動:「我一定將各種大事都發到公司群中,請相信我的專業能力。文字、音頻、視頻統統都有,還可以有直播。」
我:「謝謝,如果我在玩偶屋中遇到難題需要幫助了,也會發出來請你們參詳。」
豐茴:「要是沒有難題呢?」
我:「那當然就不用發了。」
豐茴:「不能全程直播嗎?我一個人就能製造出一個彈幕隊的效果。」
我:「常規彈幕對我已經沒有吸引力了,如果是大能主導的彈幕,那我就很有興趣。」