兩扇門內的場景以肉眼看去都有些虛幻。
靠左的門是舊式雕花的紅木門,裡面一張大圓桌,好似宴會廳。圍著圓桌坐了七個人,俱都籠罩在漆黑的斗篷內。靠右的門則是垂了半面銀絲帘子,半遮半掩著一派西洋景,油畫,吊燈,紅酒與刀叉,還有分坐在鋪著雪白桌布的長桌兩側的零星三人。
「這是……」
六號不知是真不知道還是假不知道地發出了一聲低低的疑問。
但不等誰回答他,木桌中央的白蠟燭火苗就陡然一晃,旋即,旁邊黑皮筆記本霍然掀開,書頁飛速翻動起來。
如上一次一般,紙頁從筆記本內紛紛飛出,飛向桌邊的玩家。只是之前都是七頁,而這次因一號與五號都已死亡,便只有五頁。
黎漸川注意到在舊木桌這邊傳來動靜時,另外兩扇門內也都在同時有紙張飛動,翻頁聲響起,很顯然,這兩扇門內是另外兩條線的玩家,而三方的遊戲規則和流程可能有細小差別,但大致上應該差不多。
三線互通後,並沒有合二為一聚在一起,而是好像一個三角一樣彼此以線勾連了起來。
似乎能交流,但也明顯有限制。
沉吟間,屬於黎漸川的那張紙頁已飛到了他眼前,首先出現的字跡卻並非是昨日的兇案碎片選取,而是一份口吻熟悉的敘述。
「各位遠道而來的讀者,你們的聰慧和果敢令我感到由衷的讚嘆與恐懼。
我未曾設想過,你們會這樣快速地與分散到其他時空的讀者們相見。事實上,我對許多讀者報以過厚望,但他們往往都無法走到這一步。
你們在我見過的、數以百計的讀者中,都已稱得上是佼佼者。
因你們的優秀,接下來我們的規則會發生一些小小的更為細緻的優化和修改。」
血字漸隱,又浮現出新的。
「一,即日起,朋來鎮三條時間線正式開始交匯,交匯點為潘多拉的晚餐。晚餐外其他場所均無交匯點。
二,交匯點潘多拉的晚餐支持讀者聲音互通交流,禁止讀者擅自離座行動,違者將被規則所棄。
三,時間線之間相互影響,前線發展中的事物可推演生成後線事物,為將該影響與推演控制在一定範圍內,特定以下規則:
若前線讀者主動進入後線,則與前線讀者相關的後續推演將會被消除,通關時間及一切發展歸為後線;
是否進入後線,由讀者自主選擇,自主行動,不可逆;
如進入後線前已犯下謀殺,進入後線後,則自動推演為作案成功,獲得兇手獎勵。
以上三點修改,希望各位讀者牢牢謹記,不要讓我徒增一些遺憾的嘆息。
當然,打通了三線隔膜的那位優秀讀者,必然是會獲得一點額外的小獎勵的,例如免除未犯兇案時的身體功能喪失懲罰,並被賜還之前拿走的功能。
嗯,讓我想想,再添加一小撮親和力數值吧,這對於生活在朋來鎮的人來說,還是相當重要的。
好了,讓我們結束這段小插曲,開始大家熟悉的流程——請選取您今日與某樁兇案有關的生活碎片記錄下來,限時一分鐘。」
血字顯示完畢,三扇門內,三張桌上,共計十五名玩家,卻都沒有第一時間就摘下懸浮的紙頁,開始書寫碎片,而是彼此掃視,帶著或明顯或隱蔽的打量,穿透虛幻的門與相隔的桌子。
他們在思考三條新規則,思考那位所謂的優秀讀者的身份。
針對後者,他們已經知道那名玩家的遊戲名字,卻無法在餐桌上對號入座。
這還是相當困難的一件事。
作為優秀讀者本人,黎漸川在血字結束時就清晰地感受到了舌頭傳來的細微顫動。在上次晚餐,他於未進行謀殺的懲罰中失去的就是味覺,但說實話,這一點對他影響不大。
當然,前提是不需要他親口去分辨藥材或毒物之類的。
還回味覺,加之後的懲罰免疫,和聽起來有點養成遊戲術語感覺的親和力,乍一看,這獎勵挺雞肋,但對黎漸川來說卻是省下了一個後顧之憂,而且親和力,與破案後的鎮民仇恨又是否有關呢?
黎漸川思索著,暗自挑了挑眉。
限時一分鐘的碎片書寫,可供玩家們浪費的時間不多。
大家彼此稍稍打量一眼,便各有成算地過了,都陸續摘下紙頁,開始寫字。
黎漸川握筆垂眼,桌前的白紙上漸漸出現他潤色後的文字描述,筆跡也特意做了改動。
說來有點怪,他沒有緣由,直覺地在提防著這張紙和那本黑皮筆記本。
「周圍都是推推搡搡的熱鬧。