有了能量後,我就可以使出更能打動玩家心靈的邀請方式了。
小絨毛:「哦, 我能與你對話不是因為第一名玩家打開了說明書呀?」
遊戲系統:
當然不是。我能甦醒純粹是能量起效。
只不過不實際消耗能量的起效需要一點時間。
所以我才並非在第一名玩家死下線時立刻醒來, 而是有一段延遲, 正好與他翻開說明書的時間點撞上。
小絨毛:「現在的你還能不消耗能量地把遊戲場裡的實物送過去?」
此刻小絨毛遊戲面板上的能量顯示為2——都是網癮青年貢獻的——沒減少。
遊戲系統:送實物怎麼可能不消耗能量。那只是一個投影。通道用來傳影子還是很好使的。
小絨毛瞬間想到了用通道的傳影子功能來裝神弄鬼、製造靈異傳說。
遊戲系統:
不方便, 因為影子只能投放到玩家周遭十米以內。
等玩家數量足夠多、且在他們的世界分布足夠廣之後,可以考慮這麼玩。
但這麼玩對我沒什麼好處, 我又收集不到玩家世界內產出的能量, 我只能收集到玩家與遊戲場交互產生的能量。
小絨毛:「頭盔放置和按響門鈴的動作是什麼情況?」
遊戲系統:
也只有在玩家周遭十米之內才能做到。
需要說明的是, 這個範圍不會隨著所收集到的能量的增加而增加,是完全的定值。
我收集到的能量基本都會用在遊戲場中,連對通道的影響都只是順便, 不到萬不得已肯定不會費在玩家世界。
因為能量的使用範圍、收集區域越集中, 我得到的好處越大。
小絨毛:
「那你必須慶幸第二名玩家中獎時坐的位置距離她家大門不遠。」
「她家挺大的,距離大門超過十米的區域不少。」
遊戲系統:
要是當時她距離大門超過十米,我按不到她家門鈴, 她就不會是第二個中獎的了。
一般情況我是不會挑釁法律私闖民宅的。
被愛情所傷的女人目光牢牢被紅玫瑰似的逼真影子吸引。
她好像回憶起了什麼, 眼神略微迷離了一下。
然後她回神,動作急促地開門, 將整個箱子都抱入屋內。
接著她關上門,手顫抖地伸向偽紅玫瑰影子,口中念著「老公」。
最終得到的結果卻是,她的手指穿過影子,什麼都沒有碰到。
女人全身僵硬了好一會兒,然後崩潰大哭。
她一邊哭,一邊拿起一把剪刀,惡狠狠朝偽紅玫瑰影子上戳,戳了十數下後又在紙箱上狠命劃。
看得小絨毛略感心驚。
遊戲系統:不用擔心,我出品的頭盔很結實的。別說那么小一把剪刀了,以她的力氣,用斧頭也連道劃痕都劈不出來。