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「當然,揮灑汗水之後的甜美收穫也是一種浪漫,但,只有當收穫巨大到讓之前的汗水顯得值,浪漫才可以成立,否則就是虧本。」

「當一件事情作為『虧本』的對立面出現時,它真的還適合被稱為『浪漫』嗎?」

小絨毛還是不服氣:「我的浪漫以水換故事計劃如果投入實際操作,存在什麼破壞氣氛的瑣碎?」

莫殊:

「最大的瑣碎就是如何實現『正好落在很渴、但只要有水喝便能很快恢復說話興致的人』面前。」

「以樂園之外區域的人口密度、以你的傳送不穩定度,你每次傳送後的落點附近大概率看不見任何人。」

「如果你直接往地下生活區傳送,那麼一遇到人很可能便是遇到一群。」

「他們大概率不會耐心等待你主動、慢慢給他們產水,他們在發現你能產水後,更可能會選擇囚禁你、逼你多產水——因為你看起來很弱、很容易掌控。」

「然後你就得傳送逃掉。」

「囚禁與傳送的戲碼多上演幾次後,你的知名度會變高,之後再遇到你的人會放棄抓住你,而選擇與你友好交易。」

「你想聽故事,他們就給你講故事;你想要某件物品,他們就與你以物易物。」

「和我們現在進行的交易模式相仿。」

小絨毛嘆氣:「人類這種生物啊。不守規矩時容易展露很多惡意,守規矩時又容易顯得無趣。」

莫殊:「還是有規矩比較好。惡意無所約束容易導致種群滅絕,無趣的生活總也是生活。」

在回水宿交易場給水宿送他那份水以及找他修理、補充物資時,水宿聽說了小絨毛的煩惱。

水宿表示:「我可以嘗試幫你製作符合你異能屬性及心愿的儀器。」

小絨毛:「前者我可以理解,後者是怎麼實現噠?」

水宿:

「這與我的異能有關。」

「我的異能可以賦予物品不同的屬性。實際賦予哪種屬性就與我的想法、心情相關。」

「簡單說來,當我給一個東西設計了某屬性,然後強烈地希望此屬性化為現實,那麼便有機率賦予成功。無需具體思考這屬性實現的具體原理。」

「如果一次賦予失敗,則我可以更集中精神、更投入感情地賦予第二次。」

「如果多次失敗,那麼失敗本身會促進執念的強化,讓我對這件事的情緒更加濃烈。」

「不斷累積下去,遲早便能成功。」

小絨毛:「你要這麼解釋,那我就覺得我在你的研發中能幫到忙啦。」

小絨毛:

原來如此,還是情緒能量。

這裡到底是情緒場,所有的異能、魔法、靈異、金手指等不科學的東西,無論披上了什麼馬甲,歸根結底都是情緒能量問題。

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