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——這些傳言悄悄在小鎮上傳開,不出七天,葉沐就發覺自己在鎮子上已經明顯地獲得了一些……社會地位。

比如她去市場買東西的時候,很多和她相熟的攤主就算手頭正忙,也會抽出空閒跟她說「葉小姐好!」「葉小姐來啦!」,還經常有人送她點小東西。

而跟她不熟的人,不知是誰最先起的頭,大家都愛稱呼她為「廚神大人」,搞得她還挺不好意思的。

不過拋開不好意思這個小問題不說,葉沐也不是很在意這種虛名。這種口頭上的讚譽對她來說沒什麼實質影響,她更在意這些交口相傳的讚美中傳遞的信息——相較於直接恢復大量數值的食品,冒險者們似乎更偏愛具有持續恢復效果的食物。

這是有道理的。

假如不考慮色香味的問題,那些在她看來屬於「黑暗料理」的普通食物也可以恢復數值。

但要提供持續恢復效果,只有她這裡的高品質菜餚才能做到。

也就是說,站在遊戲屬性的角度,這才是夜幕餐廳最大的特色。

摸清市場喜好後,葉沐暫時固定了店裡的餐品。她把之前常做的菜餚列了張表,每天提供2到3道,每十天輪一圈。這樣一來,她就不用費心思考明天做什麼菜的問題了,希貝爾他們的供貨也可以更有規律,員工們處理配菜都更得心應手。

這讓她有了更多的空餘時間,這些時間被葉沐用來研究新菜。她打算搞出幾道附加效果更好的菜品,價格可以定得稍微高一點,多賺點錢。

這個過程的推進並不快,因為這對葉沐來說還是個很陌生的世界,各種機制都要慢慢摸索,但她還是摸到了不少規律。

首先她發現,各種數值的恢復其實是和食材種類息息相關的。

被她充作調味料的各種藥劑本身是什麼效果就會提供什麼效果,比如白糖是生命藥劑,加了白糖的菜就會回血;黃酒、料酒這些都是體力藥劑,炒菜時如果用到,菜品就能恢復一定的體力。

除此之外,肉、蛋、奶也都能恢復生命值,蔬菜水果普遍能恢復魔力值,主食類一般能提供體力值,在炒菜里普遍要用到的油類有些時候沒什麼特殊效果,也有些時候會具備防禦類效果,抑或特殊彩蛋。

她做菜時對這些食材進行的各種排列組合和調味能更好的激發他們原本的屬性,還能額外激活那些大受歡迎的特殊效果。

葉沐把這個規律總結出來的時候盯著筆記一看:嗨呀,這不就是按照蛋白質、維生素、碳水化合物、脂肪幾大類劃分的嗎?

你們魔法遊戲世界整得還挺科學的哈!

然後她又試著尋找效果加持的規律,前前後後忙了近一個月……

暫時沒找到什麼明顯規律。

在她忙碌的過程中,氣溫再一次下降,冬日悄悄臨近。魔龍小鎮明顯比先前冷了很多,居民們紛紛翻出禦寒衣物準備過冬,人煙相對稀少的魔龍山脈里就更冷了。

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