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【[隊伍]明月別枝:正常打就行。】

枯骨莊園的覺醒BOSS有兩個階段。

第一階段,莊園主人和普通的小BOSS攻擊模式沒有太大區別,只有傷害高而已,這階段很好打,只要躲掉技能,把血條磨下去就行。

二階段就要打機制了。

枯骨莊園的房屋構造會發生變化,活著的機關將變作小怪,之前打過的小BOSS化為幽靈復活。

其間最終BOSS鎖血,需要清理掉全部小怪才能繼續攻擊。

如果規定時間內沒有解決所有小怪,BOSS的生命值將會恢復。

很常規的設定。

需要注意的是,BOSS在改變房屋時,移動速度將大幅變慢,同時傷害也將提高。

如果在這時被BOSS攻擊到,不僅會扣除大半血條的同時,還會陷入持續受傷狀態。

血會慢慢掉光。

如果他們有治療師還好說一點。

可惜,沒有。

第一階段。

兩人藍條都剩的不多,沿著房屋邊緣走位,一個技能接著一個技能,同時控著傷害,儘量用最少的技能打出最大的傷害。

江清栩揮動法杖,封住莊園主人。

池魚用普攻打掉主人的最後一滴血。

趁主人還沒解控,江清栩分心敲字。

【[隊伍]明月別枝:一會兒我拖延BOSS,你去清小怪。】

【[隊伍]池魚:誒?】

【[隊伍]池魚:不一起清嗎,二階段主人的移動速度很慢,溜著就行。】

【[隊伍]明月別枝:二樓的蜘蛛沒死。】

【[隊伍]池魚:原來如此。】

他終於知道,為什麼之前的隊伍都沒人走捷徑了。

【[隊伍]池魚:那我不能拖嗎?你輸出比我高,更適合清場吧。】

【[隊伍]明月別枝:你不是討厭那隻蜘蛛嗎?】

【[隊伍]明月別枝:你的輸出夠的。】

【[隊伍]池魚:0-0……】

【[隊伍]池魚:好。】

冰封解除,江清栩朝一邊退去,池魚則立刻向著反方向跑。

江清栩回頭看了眼,池魚找了個好點位,開始用普攻清理莊園內湧出的幽靈。

江清栩退出房間,邊退邊重擊,拖著主人的步伐。

——冰法師的輸出技能占大頭,重擊傷害不高,但自帶減速控制,能很好地調整節奏,拉住BOSS。

退到二樓時,江清栩扭了一下身位,躲開從樓下噴上來的蛛絲。

池魚收回往江清栩附近移動的視角。

太熟練了。

要多少次挑戰,才能將時機和角度都掌握得這樣剛好?

池魚沒急著攻擊。

只要仔細觀察,就會發現,江清栩的走位非常詭異,有些幽靈他明明可以繞開,卻非要往上頭撞,送了一點血後又快速撤離,牢牢吸引著所有怪物的仇恨。

他在拉怪的同時,也在聚怪。

江清栩在有意識地將怪引到一起,引向池魚能夠一波攻擊到的地方。

目的很明確。

他想走一波流——把蜘蛛BOSS,最終BOSS,以及所有的小怪一波解決。

江清栩算過傷害,如果配合好,留夠技能的話,是能夠完成一波瞬殺的。

控制技冷卻已經好了。

他按著鍵盤,把技能都攢住,見池魚只清掉了三樓的小怪,便找角度開始跟隨,便清楚對方明白了自己的意思。

江清栩走位躲掉蜘蛛吐絲,又衝刺避開BOSS的攻擊,重擊範圍減速,中途不可避免要被幽靈剮蹭幾下,血條很快就掉到了40%。

無傷大雅。

控制著自己吃到的傷害,江清栩順利將所有怪都帶到了一樓。

池魚跟上。

在確定所有怪都能被池魚技能包圍的瞬間,江清栩停住腳步,立刻召動法陣!

同時,陣法的光芒在底層亮起!

風自陣法中間生成,在莊園內形成龍捲,發出呼呼的音效,將所有小怪都拉入其中。

BOSS的韌性過高,颶風無法完全控住它們,江清栩接上大招,同時丟出傀儡,在瞬間引爆,將所有怪都冰封到一起。

池魚趁機將陣法切換為增傷陣。

冰法師的暴雪淹沒莊園。

有池魚的增傷與灼燒配合,江清栩一招就收掉了所有小怪,幽靈全部消失後,BOSS的血條也開始往下掉。

掐著技能時間結束的點,江清栩續上控制,池魚也給BOSS掛上減防。

最後借著陣法的加成,兩人一同釋放大招,用一波爆發帶走了莊園主人。

結束。

主人的屍體消失之後,莊園變得安靜無聲,連BGM都沒有了。

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