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人群又全都轉過來散開,向墜樓的女人圍過去。

是住在四樓的一名女玩家。筒子樓雖然只有四層樓高,但她面部朝上,後腦勺枕骨被地面拍平,腦袋肉眼可見地變形了,也在眨眼之間咽氣身亡。

突發玩家死亡事件,還同時死了兩個。一個一樓的、一個四樓的。以系統過往折磨玩家風格來說,絕不是偶然。

凌嘉她們一隊站在一起,因為怕出意外被牽連,所以五名隊員湊得比較緊,還相互牽著護著。幾乎是看到女玩家從樓上掉下來身亡的同時,隊友之間相互交換眼神,眼睛裡藏著千言萬語。

剛剛幾人還在說,出門的玩家沒事,沒出門的玩家反而腹瀉到虛脫。不到十分鐘情況反轉,一樓和四樓兩隊出去過的隊伍,各死一人。

沒出門的人只是拉肚子,出門的人命都沒了。

因為死的是兩個玩家,其餘十八名玩家瘋狂頭腦風暴,沒什麼人動靜,只有NPC們忙碌起來善後,有人去報警找人、有人去聯繫喪葬店,躺在地上的兩具屍體暫時沒被動過,也沒人拿布來遮蓋。

大概過了十多分鐘,在列的玩家們忽然意識到一個反常現象。死亡的兩名玩家屍體並沒有消失。

按照之前副本的經驗來說,模式為無牽連的遊戲中,咽氣身亡的玩家會暫時出局,等候隊友的遊戲結果。每個隊伍都曾經湊上去試探過,確認一男一女兩名玩家沒了呼吸,瞳孔也渙散了。但這兩具屍體卻遲遲沒有消失。

直到鎮上公安局的人來現場看過,草草地問過情況後,定性為意外死亡,甚至連記錄都沒有,兩個身穿制服的人就走了。

看到這情況,池昱星還小聲點評了一句:「演得還挺真的,不光NPC有自主行為,死人了居然還有公安局來查案。」儘管是敷衍了事,但好歹走了個流程。

兩起死人事件定性為意外事故後,屍體由居民自主處理。所以,當天夜裡,筒子樓樓下的場地牽了燈,支起了兩架喪事棚子。

樓里的居民NPC,不管住在幾樓幾戶,與這事有沒有關係,只要能動的,都自發幫起忙來。傍晚還安安靜靜的大樓,一個小時之內,不僅支好了喪事棚和靈堂,請了吹吹打打的喪樂班子,棺材、白布、火紙,包括流水宴席的廚師都請好了,做宴席要用的菜也一麻袋一麻袋地搬到角落堆了起來。

因為陌生和無措,不知道該幹什麼,也苦於破解意外成因的玩家們,駐足原地,親眼見證了湯鎮人對葬禮這件事的熱忱。

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