到時候把自己刷錢的過程剪掉,不影響觀眾觀看就行了。
多點大事兒。
烏森為了多刷點錢,堪稱心狠手辣,無所不用其極,坑蒙拐騙,偷襲強攻,那是樣樣都來,布爾城附近的大小變異動物看見這尊煞神,無一不聞風喪膽,一開始還很犟,非要和烏森槓,結果死而復生好多回之後,也不敢了,見到烏森,跑得比兔子還快。
現在壓根不敢靠近布爾城,布爾城空出了一大片安全領域。
烏森無語了。
他沒想到這些怪居然還有腦子。
難道這些怪也被裝了智能AI程序嗎?有必要嗎?
實在沒辦法,烏森只能趴在草叢裡,去騙,去偷襲。
然而用多了,這招也不太好使了。
就像所有遊戲一樣,每次升級,需要的錢或者經驗都會比前一次更多,這樣設計,能夠鼓勵玩家開拓新地圖,面臨更難的怪物,以適應自己的升級需要。
烏森把智力點到了二十,費了老鼻子勁兒了,現在這些怪還開始躲他。
心累,只想開著泥頭車創死所有人。
等等……!
烏森有了一個絕妙的想法!
他從草叢裡站起來,甩掉腦袋上插著的草,傳送回了布爾城。
原本擁有這片領地的巨大白虎在遠處探頭探腦,粉紅色的鼻子嗅了嗅,確定邪惡的兩腳獸離開之後,才從藏身的地下洞穴里慢悠悠地走出來。
巨大的腦袋旋風搖頭,甩掉了上面的土。
它原本壓根不把脆弱的小兩腳獸放在眼裡,但死了一次,兩次……幾十次之後,它學乖了,見到金燦燦的兩腳獸就躲。
隨著死亡復活次數的增加,白虎也擁有了一點理智和智慧,不像一開始那樣暴躁嗜血,看見會動的活物就衝上去攻擊,懂得認慫了。
烏森去找了鐵匠。
他是這樣想的:既然這裡的人都這麼聰明,那麼說不定鐵匠也可以發展一下副業,做個機械師什麼的。
說起來,還是魔法師必須得會數學這件事打開了烏森的思路:這個遊戲的自由度這麼高,一切皆有可能。
他就去試一下,成功了是意外之喜,不成功也沒事。
於是他來到了鐵匠的小鋪子前面。
烏森這段時間沒少在鐵匠那裡買箭矢,買更好的弓箭,還有諸如火焰壺之類的小玩意兒,鐵匠破敗的身體被修復不少,現在正精神百倍,咣咣咣地打鐵。
他開了一家鐵匠鋪,有了一幢兩層小屋,還收了一個小當徒弟,布爾城正慢慢從災難中恢復過來,需要各種工具的城民也紛紛找他訂購,由於工作態度認真,工具質量不錯,口碑立了起來,收入頗豐,小日子過得挺美。